Al Polo Nord c’è un piccolo imprevisto… Bit l’elfo ha bisogno delle nostre idee! Costruiamo il suo percorso, raccogliamo i biscotti e raggiungiamo il regalo, una freccia alla volta.
Due avventure per livelli diversi, da vivere con l’insegnante alla LIM o al computer.
Obiettivo: costruire una sequenza di istruzioni, prevederne l’effetto e correggerla dopo aver osservato il risultato.
Osserviamo la mappa. Individuiamo Bit, il regalo, i biscotti e gli ostacoli. Un alunno propone il percorso, un altro lo racconta con parole o gesti.
Costruiamo il codice insieme. A coppie, alterniamo il ruolo di chi sceglie i blocchi e di chi controlla. Prima di premere Esegui, proviamo a prevedere dove arriverà Bit.
Scopriamo che cosa cambiare. Usiamo la modalità passo-passo e gli aiuti. Se qualcosa non funziona, cerchiamo il blocco da modificare e spieghiamo il perché.
Inventiamo una sfida. Nel Laboratorio Insegnante disegniamo una nuova mappa, usiamo Verifica livello e proponiamo il percorso a un’altra coppia.
Una domanda finale: «Quale errore ci ha aiutato a capire meglio?» Valorizziamo la spiegazione, la collaborazione e i tentativi.
Un posto per ogni idea
Per BES e italiano L2: una consegna alla volta, frecce accompagnate da gesti, lettura con il docente, tempi distesi e un compagno di supporto. Si può proporre il percorso anche oralmente, indicando i blocchi alla LIM.
La velocità lenta e la modalità passo-passo aiutano a osservare ogni istruzione. Junior può essere un punto di partenza facilitato anche per alunni più grandi.
La magia continua offline
Scarica il file HTML scelto e aprilo nel browser del PC, anche senza connessione: grafica e gioco sono contenuti nel file. Per ascoltare la voce offline occorre una voce italiana installata nel dispositivo.
I progressi Junior e Senior sono separati e restano nel browser utilizzato, quando il salvataggio locale è disponibile. Voce e velocità si regolano dal gioco.