FLIPBOOK ILLUSTRATO · PDF GRATUITO

Bit e il Passaporto Galattico della Logica

di Dani e Bia · figlio e mamma

Bit, Gaia e il Professor Algos affrontano griglie, poligoni e piccoli errori di programmazione, fino a una missione nello spazio. Un racconto di Dani e Bia sulla logica e sulla collaborazione, con lettura vocale in italiano.

4ª–5ª primaria · Ripasso e coding in 1ª media · Coding, matematica e italiano

PDF completo: 11 pagine, 4.5 MB · Flipbook offline: 8.8 MB

Ascolto in italiano: nel flipbook scegli voce e velocità, poi premi Ascolta. Puoi leggere una pagina o proseguire fino alla fine, mettere in pausa e fermare. Le voci dipendono dal browser e dal dispositivo; per l’ascolto senza rete serve una voce italiana locale.

Bit, Gaia e il Professor Algos nel laboratorio, davanti a una navicella spaziale.
Un’avventura illustrata tra coding, geometria e amicizia.

UNA PROPOSTA PER IL DOCENTE

Leggiamo, osserviamo, facciamo domande.

Classe suggerita
4ª–5ª primaria · Ripasso e coding in 1ª media
Tempo proposto
35–50 minuti, anche in due momenti
Come lavorare
Lettura condivisa e lavoro a coppie: chi programma e chi esegue
Occorrente
LIM o PC; PDF o flipbook scaricato; un foglio a quadretti, matite e una pedina con una freccia per indicare la direzione. Per l’ascolto, una voce italiana del dispositivo o del browser.

Obiettivi

  • Ordinare istruzioni e prevedere il percorso di una pedina su una griglia.
  • Riconoscere e correggere un errore provando una modifica alla volta.
  • Usare condizioni semplici e descrivere lati, angoli e cambi di direzione.

Prima, durante e dopo la lettura

  1. Prima: osserviamo e prevediamo.

    Guardiamo la copertina e raccogliamo le idee su robot, istruzioni e lavoro di squadra. Scegliamo alcune parole da tenere visibili: algoritmo, condizione, bug e debugging.

  2. Durante: leggiamo e controlliamo.

    Leggiamo una scena alla volta o usiamo Ascolta in italiano. Fermiamoci sulla griglia e sui poligoni: chiediamo ai bambini di prevedere un comando e spiegare una scelta. Distinguiamo avanzare di una casella da ruotare di un quarto di giro sul posto.

  3. Dopo: una missione per Bit.

    Disegniamo una griglia 5 × 5 con partenza, arrivo e due ostacoli. Indichiamo la direzione iniziale della pedina. A coppie, uno scrive una breve sequenza di comandi, l’altro la esegue alla lettera. Controlliamo eventuali errori e scambiamo i ruoli. In 1ª media aggiungiamo una condizione SE… ALLORA… e un ciclo con un numero finito di ripetizioni, verificando quando termina.

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