GIOCARE, PROVARE, SCOPRIRE

Il Bosco delle
Idee Digitali

Le avventure di Maestra Bia per imparare alla LIM e al computer, poi continuare su carta. Scegli un gioco o un laboratorio per la tua classe.

INSIEME SI TROVA IL TESORO

Amicizia in gioco

Sbuffo, un drago verde con ali arancioni, scopre un tesoro di cuori nella sua grotta

EDUCAZIONE CIVICA · AMICIZIA

La Grotta di Sbuffo: il tesoro siamo noi!

Un’escape room cooperativa per la LIM: aprite i cinque Sigilli dell’Amicizia attraverso indizi, parole gentili e piccole sfide. Ascolto, rispetto, condivisione, amicizia e perdono vi guidano fino allo scrigno.

Il docente guida il gioco e i turni di parola. Sono disponibili aiuti, una modalità breve, un cerchio finale e diplomi da stampare. I progressi restano sul dispositivo; la lettura vocale dipende dalle voci del browser.

Entra nella grotta di Sbuffo ↗Scarica il gioco per la LIM ↓

ASCOLTA, PROVA, SORRIDI

English: parole in gioco

ENGLISH · OSSERVAZIONE · CLASSE 4ª

Il mistero
della foto buffa

Un fumetto in sei scene, il gioco What’s Changed? e la missione Occhio di falco. Un percorso per docenti con worksheet, guide e schede facilitate.

LIM e PC · Cinque missioni · Materiali offline

Esplora il percorso →
La famiglia ride guardando la fotografia del cane Puddle.
Tre mostriciattoli sorridenti giocano con carte illustrate e una stella premio

Inglese · Ripasso del lessico

Mostriciattoli, che English!

Una sfida con simpatici mostriciattoli: scegli gli argomenti e affronta 10, 15 o 20 domande. Puoi giocare anche in modalità orale con il docente e riprovare gli errori.

Ascolto normale o rallentato e comandi da tastiera. I risultati restano sul dispositivo; la voce dipende dal browser.

Gioca e scopri ↗Scarica il gioco HTML ↓
Una ruota colorata con una stella sorridente, una mela, un gatto e uno zainetto

Classe 1ª · Inglese

La Ruota Scatenata · Gira e scopri l’inglese!

Gira, ascolta e indovina: la Ruota Scatenata trasforma le parole inglesi in piccole scoperte, con immagini e adesivi da collezionare. Il docente può aggiungere nuove categorie.

Alla LIM: la barra spaziatrice passa da gira a scopri e mostra. Le categorie personalizzate restano sul dispositivo.

Gioca e scopri ↗Scarica il gioco HTML ↓

DUE AVVENTURE, TANTE SCOPERTE

Viaggi e lettere

Una barca a vela raggiunge un’isola con un libro, una bussola e uno scrigno lungo il sentiero
RIPASSO INTERDISCIPLINAREClassi 3ª–5ª · LIM e computer

L’Isola dei Saperi · Rotta verso il tesoro

Forma gli equipaggi, tira il dado e affronta domande di Italiano, Inglese e altre discipline. Scegli se vincere arrivando per primo al tesoro o conquistando più punti.

Due fasce: classe 3ª oppure classi 4ª–5ª. Il docente accompagna la sfida e invita gli alunni a confrontarsi prima della risposta.

Salpa verso l’isola ↗Scarica il gioco HTML ↓
I cubi delle lettere A, B e C fanno festa con un’ape, una mela e un libro
ITALIANOClasse 1ª · Italiano L2

L’Alfabeto in Festa · Ogni lettera è una scoperta

Scopri lettere e parole, riconosci la lettera iniziale, gioca con le sillabe e allena la memoria. Il gioco comprende anche J, K, W, X e Y.

Per l’ascolto serve una voce italiana disponibile sul dispositivo. Per l’italiano L2, esplorate prima insieme le immagini e le parole.

Entra nella festa delle lettere ↗Scarica il gioco HTML ↓

I giochi si aprono in una nuova scheda: torna qui per scegliere un’altra avventura. Le copie HTML contengono le risorse grafiche; la lettura vocale dipende dal browser e dalle voci installate.

EMOZIONI E AMICIZIA · SCUOLA PRIMARIA

Come ti senti?
Decidiamo insieme!

Riconosciamo le emozioni, troviamo le parole e facciamo spazio agli amici. Il laboratorio di Maestra Bia continua con una scheda da disegnare e completare.

Video · 4 attività · Scheda PDF A4

Come ti senti? I quattro bambini del laboratorio sulle emozioni

UN MINILIBRO PER ESPLORARE L’IA

Il Magico Viaggio
di Bitnel Mondo dei Dati

Segui il robottino azzurro in una piccola avventura illustrata. Un libro da leggere insieme, proiettare alla LIM e trasformare in un libretto di carta.

Maestra Bia · 8 pagine · PDF e libretto A4

Copertina del minilibro Il Magico Viaggio di Bit nel Mondo dei Dati
Pepe, l’elfo programmatore con il cappello rosso

CODING DI NATALE · CLASSI 4ª–5ª

L’Elfo Programmatore

Aiuta Pepe a raccogliere i regali e raggiungere la slitta: scrivi le frecce, usa il blocco Ripeti e correggi gli errori.

4 missioni · 12 livelli · Suoni attivabili

Scarica il gioco per usarlo senza rete
Anteprima della prima scheda sulle sequenze

DALLA LIM AL FOGLIO

Le missioni diventano schede

Il fascicolo di 16 pagine accompagna gli stessi livelli del gioco e aggiunge tre attività di pixel art natalizia.

  • Pagine 3–13: schede per gli alunni e pixel art.
  • Pagine 1–2 e 14–16: guida e soluzioni per l’insegnante.

Per la classe, seleziona le pagine delle schede nella finestra di stampa. Il fascicolo si può stampare anche in bianco e nero.

Scarica il fascicolo completo

ALTRE AVVENTURE DEL BOSCO

Parole e grammatica

ITALIANOClasse 4ª · Gioco

Grammatica Stellare

Un’avventura di grammatica da ritrovare nell’officina di Maestra Bia.

Apri il gioco
GIOCO INTERATTIVO

La festa
delle parole.

OGNI PAROLA È UNA SCOPERTA
ITALIANOClasse 1ª · LIM e computer

L’Alfabeto Incantato di Maestra Bia

Lettere, immagini e parole intere: gioco libero, una missione da 5 parole e sfide a squadre, con suoni e lettura ad alta voce quando disponibile.

La Festa delle Parole di Maestra Bia: immagini, 25 parole registrate e sfide a squadre. Disponibile anche da scaricare.

Gioca con l’Alfabeto Incantato Il Bosco delle Lettere di Maestra Bia ↗
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