
Classe 4ª
La Grotta di Sbuffo: il tesoro siamo noi!
Cinque sigilli, indizi e parole gentili: un’escape room cooperativa con cerchio finale e diplomi.
UNA PICCOLA BUSSOLA TRA LE IDEE
Un gioco da provare, una storia da leggere, una scheda da portare in classe. Cerca una parola e combina i filtri: trovi qui i materiali dell’officina.
Prova “amicizia” oppure scegli una classe, una disciplina e un formato. Classi e tempi sono indicazioni flessibili. Ogni scheda presenta obiettivo, occorrente, modalità di lavoro e uso senza rete.
48 risorse disponibili.
Nessuna attività corrisponde a tutte le scelte. Prova una parola più breve oppure premi “Mostra tutto” per ripartire.

Classe 4ª
Cinque sigilli, indizi e parole gentili: un’escape room cooperativa con cerchio finale e diplomi.

Classe 4ª
Il racconto di B#ia.0 con lettura, scheda di comprensione e prova d’ingresso.

Scuola primaria
Una pagina per riconoscere le emozioni, disegnare, scegliere una strategia e accogliere un compagno.

Scuola primaria
Breve lettura e laboratorio sulle emozioni, con respirazione guidata e attività sull’amicizia.
Estratto da Decidi sempre tu! di Jörg Mühle, Terre di mezzo Editore; percorso educativo curato da Maestra Bia.

Classi 3ª, 4ª, 5ª
Bit, Nina e Leo esplorano dati ed esempi con Marta e scoprono che anche l'IA può sbagliare. Una storia illustrata di Bia, con ascolto, attività, segnalibri e glossario.
Edizione aggiornata: 12 pagine, 6 nuove illustrazioni, attività e guida docente. Classi 3ª–5ª, con lettura condivisa. La voce dipende dal dispositivo e può essere scelta e provata.

Classi 3ª, 4ª, 5ª
Ripasso interdisciplinare a equipaggi: dadi, domande e tesori per la terza e per le classi quarta e quinta.

Classe 4ª
Can e can't, sei sport da colorare, saluti e un fumetto da inventare e recitare a coppie.
Una lezione di 60 minuti. Un unico PDF con mini-lezione, sport e fumetto; stampabile anche fronte-retro.

Classe 4ª
Un mini book sulle stagioni in inglese: otto paginette da ritagliare, colorare e personalizzare, con frasi guidate, vestiti e piccoli giochi.
Per gli alunni stampa solo le pagine 1 e 2, A4 verticale, solo fronte, al 100%. La pagina 3 contiene guida, soluzioni e suggerimenti inclusivi.

Classi 2ª, 3ª, 4ª, 5ª
Quattro stagioni, dodici mesi e piccole frasi in inglese: scegli il tuo percorso, colora e costruisci un libricino che si apre come una magia.
Due percorsi manuali, più testi da scrivere a mano per le classi 4ª–5ª. In ciascun PDF, pagina 1 per gli alunni e pagina 2 per il docente. Il retro di Winter destinato alla colla deve restare libero.

Scuola primaria
Un quiz di inglese con 10, 15 o 20 domande: scegli gli argomenti, ascolta anche lentamente e ripassa gli errori. Include la modalità orale con il docente.
Inglese di base: il docente sceglie il lessico adatto. Risultati salvati sul dispositivo.

Classe 1ª
Ascolta e indovina le parole della Ruota Scatenata, con immagini e adesivi da collezionare.

Classe 1ª
Lettere e parole, iniziali, sillabe e memoria. Comprende anche J, K, W, X e Y.
Per l’italiano L2 esplorate prima insieme immagini e parole. La voce dipende dal browser.
Classe 1ª
Lettere, immagini e parole intere: gioco libero, missione breve e sfide a squadre.
La Festa delle Parole: gioco libero, missioni brevi e sfide a squadre. Nel file scaricato sono incluse 25 parole registrate; le altre letture dipendono dalla voce del dispositivo.
Classe 1ª
Un bosco illustrato per esplorare lettere e immagini, riconoscere parole e giocare con una missione breve o a squadre.
Un’altra avventura rispetto all’Alfabeto Incantato. Per ascoltare le parole senza rete serve una voce italiana installata sul dispositivo.

Classe 4ª
Il gioco di Maestra Bia: cinque livelli di grammatica, domande da ascoltare, stelle e premi per accompagnare ogni scoperta.
Gioca direttamente sul sito. La modalità con un piccolo aiuto propone due risposte; le voci dipendono dal dispositivo.

Classe 4ª
Spiegazioni illustrate, tabella delle forme e otto esercizi graduali per riconoscere e usare gli articoli.
Pagine 1–4 per gli alunni; pagina 5 con le soluzioni per la docente.

Classe 4ª
Scheda visiva con spiegazioni illustrate, disegni da colorare e otto esercizi per riconoscere e classificare i nomi.
PDF alunni di quattro pagine; soluzioni separate per l’insegnante. Stampa A4, anche in bianco e nero.

Classe 4ª
Dodici paginette da colorare e costruire: micro attività sui nomi e sui tre tipi di articoli, sei alette da sollevare e tessere da incollare.
Un unico PDF: per ogni bambino stampa le pagine 2–5, A4, solo fronte, al 100%. Pagina 1: montaggio; pagina 6: soluzioni per l’insegnante.

Classe 4ª
Con Ricciolino tra foglie, zucche e castagne: dodici paginette da colorare e costruire, mini attività su nomi e articoli, sei alette e tessere da incollare.
Un unico PDF: per ogni bambino stampa le pagine 2–5, A4, solo fronte, al 100%. Pagina 1: montaggio; pagina 6: soluzioni per l’insegnante.

Classe 4ª
Sei buste per esplorare i testi: letture e scrittura creativa, disegni da colorare, una tasca dei messaggi gentili e un gioco di abbinamento.
16 minipagine. Stampa il mini book su un solo lato, al 100%; taglia e rilega a sinistra. La guida docente è un file separato.
Classi 4ª, 5ª
Aiuta Pepe a raggiungere la slitta: frecce, ripetizioni e correzione degli errori in quattro missioni.

Classi 4ª, 5ª
Il fascicolo di 16 pagine accompagna i livelli del gioco e aggiunge pixel art natalizia, guida e soluzioni.

Classi 4ª, 5ª
Un quaderno con Byte: 16 missioni di logica, percorsi, algoritmi e creatività.
Leggi le note per l’insegnante: alcune consegne dell’originale richiedono adattamenti.
Scuola primaria
Dodici parole inglesi di Halloween, da esplorare nelle modalità Guarda, Leggi e Ascolta.
Il docente sceglie la modalità adatta. Per l’ascolto serve una voce inglese nel browser.

Scuola primaria
Ventiquattro sorprese, giochi, sfide extra, album e diploma per aspettare Natale insieme.
Il docente accompagna le attività. Serve una connessione per grafica ed effetti esterni.

Scuola primaria
Un calendario con una sfida e una curiosità al giorno, in tre livelli: Esploratori, Avventurieri e Campioni.
Per la quarta scegli Avventurieri. La copia HTML è autonoma e utilizzabile senza rete.

Classe 4ª
Lettura illustrata, comprensione e ricerca sulle tradizioni di accoglienza e apprendimento nel mondo.

Classe 4ª
Poesia, emozioni e creatività in un percorso interattivo di nove tappe, anche per la LIM.

Classe 4ª
Quattro attività graduate, una sfida facoltativa e materiali separati per l’insegnante.

Classe 4ª
Due varianti da colorare per il quaderno, con lo stemma della classe quarta.

Classe 4ª
Gentilezza, parole nuove e sogni grandi per aprire il quaderno di inglese.

Classe 4ª
Un cuore a puzzle e tanti bambini uniti: una pagina da colorare e raccontare insieme.

Classe 4ª
Il cartellone con il simbolo e le parole della classe: ascoltiamo, rispettiamo, collaboriamo e cresciamo.

Classe 4ª
Osserva le due versioni del fumetto, trova gli indizi e motiva le risposte: scheda completa, facilitata e soluzioni docente.
Per docenti e classi con supervisione. Giochi scaricabili per uso offline.

Classe 4ª
Cinque missioni di memoria, confronto, pensiero critico, inglese e scrittura creativa. Modalità facilitata e attestato.
Per docenti e classi con supervisione. Giochi scaricabili per uso offline.

Classe 4ª
Sei vignette, dialoghi inglesi, mini quiz e worksheet per leggere e raccontare una foto di famiglia davvero buffa.
Per docenti e classi con supervisione. Giochi scaricabili per uso offline.
Classe 4ª
Ripassa parole e brevi frasi inglesi con ascolti, sfide e premi da esplorare insieme in classe.
Un percorso di Bia Playground, ora disponibile direttamente nel sito di Maestra Bia.
Scuola primaria
Tre missioni tra ricordi, indovinelli e memory per raccontare i legami e le piccole cose da fare insieme.
Un percorso di Bia Playground, ora disponibile direttamente nel sito di Maestra Bia.
Classi 4ª, 5ª
Una caccia al tesoro a squadre con domande di italiano e inglese, dadi e caselle da esplorare.
Un percorso di Bia Playground, ora disponibile direttamente nel sito di Maestra Bia.
Classi 4ª, 5ª
Scopri come comincia la scuola in Bangladesh, Cina e Sri Lanka, poi completa una missione creativa da stampare.
Un percorso di Bia Playground, ora disponibile direttamente nel sito di Maestra Bia.

Classi 3ª, 4ª, 5ª
Sofia aiuta il piccolo robot Sparky a riconoscere immagini, scoprire somiglianze e imparare dagli errori. Una storia per avvicinarsi all’intelligenza artificiale e al valore del controllo delle persone.
Di Dani e Bia, figlio e mamma. Effetti sonori disattivabili, testo ingrandibile e ritorno alla Home.

Classi 2ª, 3ª, 4ª
Elio è una matita nuova che ha paura di sbagliare. Con Gommina e Temperino scopre il coraggio di provare ancora. Un racconto illustrato di Bia, accompagnato dalla canzone «Provo ancora!».
Di Bia. Canzone collegata, effetti sonori disattivabili, testo ingrandibile e ritorno alla Home.

Classi 4ª, 5ª
Un camaleonte curioso esplora i colori del giardino e scopre il piacere di essere se stesso. Una storia in inglese di Dani e Bia, con lettura vocale e piccoli aiuti lessicali per le classi quarta e quinta.
Lettura guidata per le classi 4ª–5ª. Testo originale con aiuti lessicali. Voce e disponibilità offline dipendono dal dispositivo.

Classi 4ª, 5ª
Bit, Gaia e il Professor Algos affrontano griglie, poligoni e piccoli errori di programmazione, fino a una missione nello spazio. Un racconto di Dani e Bia sulla logica e sulla collaborazione, con lettura vocale in italiano.
4ª–5ª primaria; adatto anche come ripasso e avvio al coding in 1ª media. Scuola media e secondaria di primo grado indicano lo stesso ordine. La lettura vocale dipende dalle voci disponibili sul dispositivo.

Classe 4ª
Sette schede per comprendere e ricostruire racconti, inventare storie, riconoscere i nomi e rivedere la scrittura.
La scheda 3 richiede nove immagini già utilizzate in classe, non incluse nell’allegato. Intestazioni originali del 12–16 ottobre 2026.

Classe 4ª
Sport e can/can’t, dialoghi a coppie, olimpiadi fantastiche e un personaggio sportivo da inventare.
Estratto fedele delle pagine 8–11 del fascicolo originale allegato. Un percorso diverso da Sports Club!.

Classe 1ª
Le 21 lettere dell’alfabeto italiano con immagini, parole e pulsanti da toccare: 12 registrazioni, effetti di fantasia e un sibilo imitato.
Corrispondenze lettera-parola controllate. 12 audio registrati, 8 effetti di fantasia e un sibilo imitato, indicati su ogni tessera. Attività guidata con il docente.

Classe 2ª
Il racconto breve originale di Bit: sei scene illustrate per scoprire dati ed esempi e ricordare che l’IA può sbagliare. Una lettura condivisa per la classe seconda, con guida e piccoli giochi orali.
Classe seconda con lettura condivisa. Testo e immagini originali conservati. L’ascolto usa le voci disponibili sul dispositivo.